Jak to začalo Pavlise, tedy Pavla Vacka, můžete znát díky Forbesu a spolupráci s řadou influencerů hlavně jako spolumajitele firmy, pod kterou patří značky GG Booster (zdravější alternativa k energetickým nápojům) a Swaglift (doplňky pro sportovce). Já ho ale znám z doby, kdy se sám věnoval natáčení. Přišel tehdy do pražské Fotoškody u Václavského náměstí na jeden z mých prvních workshopů, který se jmenoval Letem filmovým světem, a já ho zaučil s technikou. Z nadšeného začátečníka se postupem let stal úspěšný podnikatel a spolumajitel firem, kterým jsem později pomohl zrealizovat dvě studia a velké množství natáčecích setů – od výběru kamer, objektivů a světel přes návrh svícení a zvuku až po zaškolení zaměstnanců.

Tomu se ale budu věnovat v samostatném článku. Tady chci ukázat naši druhou rovinu spolupráce, a tou je samotné natáčení.

Fanouškovský film ke Kingdom Come: Deliverance II GG Booster ke každé velké herní novince vydává speciální edici a natáčí k ní krátké filmy. Protože naše produkce dlouhodobě spolupracuje přímo s Warhorse Studios, od celovečerního dokumentu o šermu Fechtbuch: The Real Swordfighting behind Kingdom Come až po Live Action Series s hlavními herci ze hry, oslovili nás s fanouškovským filmem, který měl vzniknout ve spolupráci s Warhorse.

Vystoupil v něm i Daniel Vávra, game designer a tehdy hlavní tvář studia.

Natáčeli jsme koncem ledna ve skutečné zimě na zámku v České Kamenici. Na krátký film jsme měli dva dny, během kterých jsme zároveň postavili středověkou hospodu a natočili rozhovor, ve kterém se EvilBender47 a Pavlis ptali Daniela Vávry na hru, a celé to pak upravili do formátu podcastu u stolu. Jeli jsme téměř dva dny v kuse skoro bez spánku. Třetí den jsme točili přepadení rytířů v lese. Na place jsem za naši produkci byl sám. Přivezl jsem světelnou techniku, mlhostroj, externí monitor, bezdrátové systémy a mikrofony DPA. O zvuk se staral externí zvukař. Vizuál jsem měl stoprocentně na starosti já. Scénář si napsal Pavlis a režii jsme dělali společně: on věděl, co chce vyprávět, já jsem navrhoval, odkud a jak to natočit.

Co bylo nejtěžší V exteriérech zámku jsme museli zakrýt všechno moderní, od hromosvodu přes okna až po cestu, kterou jsme zasypali senem. Pomohla spousta skvělých lidí, kteří postavili stany, vařili a přivezli kováře, takže u zámku vzniklo malé živé středověké náměstí.

Nejnáročnější bylo nasvítit interiéry. Byly miniaturní, s nízkými stropy a klenbami, takže nebylo kam uchytit rozpěrné tyče, a přitom jsme potřebovali točit do všech stran. Na opakování nebyl čas, takže spousta záběrů ostřených ručně musela vyjít napoprvé. Kvůli dynamice jsme všechno točili z ruky.

Improvizace na místě Hodně záběrů vzniklo kreativně až na místě. Vězení jsme udělali ve sklepení: pár ocelových trubek v popředí vytvořilo dojem mříží a malé LED světlo v rohu simulovalo měsíční svit. Podobně jsme moderními světly napodobovali plápolající krb. Použili jsme i klasické praktické efekty. Herec vystřelí šipku do místa, kde z bezpečnostních důvodů nikdo nestojí, kamera švenkuje tím směrem a navazuje záběr, ve kterém už druhý herec drží šipku v těle. Protože je všechno točené na dlouhý čas, působí to jako jeden souvislý zásah.

Bojovou scénu jsme natočili zhruba na osm pokusů, abychom měli varianty ze všech částí a nic nechybělo. Daniel Vávra v té době nesměl na koně. Čekaly ho rozhovory a marketing k vydání hry a případný pád by mohl vydání zkomplikovat. Příjezd na koni proto za něj odjel kaskadér a natočili jsme to tak, aby to nebylo poznat. Kvůli pocitu ze hry jsem nasadil dron a akční kameru DJI Osmo Action 4 přímo na herce, který byl zároveň kaskadérem a šermířem. Barda si zahrál influencer RobDiesALot.

Postprodukce Po dotočení jsem pomáhal s color gradingem a postprodukcí zvuku: odstranit ozvěnu, vyrovnat hlasitost, vyčistit rušivé frekvence. Jedné z postav jsme posunuli hlas o několik tónů níž, aby zněl temněji. Po hrubém střihu od EvilBendera jsem dodělal finální střih a vybral hudbu z Artlistu. Film byl přijatý velmi pozitivně.

Battlefield 6 in real life K vydání speciální edice Battlefieldu jsme natočili video se skutečným tankem, armádními vozy a džípy.

Na natáčení jsme měli zhruba od poledne do noci. Zúčastnili se influenceři Vidrail, Peťan Games a EvilBender47, na jehož kanále video vyšlo.

Video bylo hotové do týdne včetně vizuálních efektů. Poprvé jsme v tomto typu tvorby použili umělou inteligenci, ne ke generování obrazu, ale jen jako pomocníka pro efekty. Kvůli rychlosti jsem všechno točil z ruky a nepoužívali jsme bezdrátové mikrofony. Zvuk jsme brali na profesionální směrový mikrofon DPA 2017 přímo na kameře, díky čemuž natáčení mohlo běžet opravdu rychle. Výzvou bylo bláto a samotný tank: jeho provoz stojí hodně peněz, nejen pronájem, ale i nafta. Herci se na něm za jízdy museli držet, kolem bylo airsoftové vybavení, dýmovnice a drony. Většina záběrů musela vyjít napoprvé.

Swaglift Day: promo druhý den ráno Naposledy jsme pro kluky točili Swaglift Day v liberecké aréně, kam přišlo šest až sedm tisíc diváků. Přijel jsem jako sólový kameraman s tím, že jim předám materiál pro větší dokument, který si sestříhají sami.

Druhý den, když jsem se vrátil domů, jsem jim ale navíc poslal hotové čtyřapůlminutové video. Zachycovalo atmosféru dne, ale záměrně neukazovalo všechno, třeba ty nejextrémnější výkony. Byla to ochutnávka před jejich dokumentem. Sestříhal jsem ho za několik hodin včetně kompletní postprodukce a anglického voiceoveru, který jsem napsal a namluvil. Šlo to tak rychle proto, že jsem už při natáčení věděl, jak to budu stříhat. U akcí jako tahle platí, že čím dřív video vyjde, tím líp.

Deset let a stále spolu Se značkou spolupracujeme přes deset let a zatím se nestalo, že by byli nespokojení. Podpořili i náš celovečerní dokument Krkonoše: Cesty Vlachů, finančně i tím, že si v něm zahráli, a tím pomohli jeho budoucímu dosahu.